Gamescom Opening Night Live пролетає майже миттєво, і великі анонси легко проґавити, якщо моргнути. Інколи ти ще осмислюєш одну цікаву гру, а наступний гучний трейлер уже з’являється й миттєво переключає увагу. Шоу 2026 року було особливо безперервним: від перевірених серій до проєктів, про які я не чув, доки їх не представив Джефф Кілі.
Тож вибрати шість найяскравіших моментів виявилося непросто. Тут знайдеться щось практично для будь-якого геймера, але окремі покази не відпускали навіть після завершення трансляції. Ми побачили і знайомі франшизи, і нові світи, у які я із задоволенням занурюся на десятки годин (а то й більше). Gamescom триває до 30 серпня, тому сприймайте це як мій список шести релізів, що найбільше вразили на цей момент, а не як остаточний підсумок усього, що показали в Кельні.
Порядок довільний — ось трейлери ігор, які точно потрапили до мого watchlist.
ANANTA: дата виходу та міський екшен
Я стежу за ANANTA вже певний час — частково тому, що з кожним новим роликом її дедалі складніше описати, не зводячи все до фрази «аніме-GTA». NetEase і Naked Rain підтвердили: ANANTA стартує 15 січня 2027 року на PS5, PC, iOS та Android. У свіжому показі додали ще одне місто — Чунсяо — а також літаючі авто, дельтаплани, нових компаньйонів і більше демонстрацій бойової системи з кунг-фу мотивами.
Найсильніше притягує те, скільки руху й хаосу вміщується в її урбаністичних локаціях. Раніше трейлери показували гойдання між будівлями та заїзди крізь заповнені вулиці; тепер ми отримали розширений погляд на міський sandbox у поєднанні зі стилізованою аніме-естетикою. А головне — дата релізу була саме тим, чого ANANTA бракувало: вона надто довго виглядала просто цікавим задумом, а тепер чекати залишилося менше ніж пів року до моменту, коли ми зможемо взяти гру до рук.

The Witcher 3: оновлене видання та нова велика історія
The Witcher 3 отримує власну версію «апгрейду як у Skyrim ». Попри те, що грі вже 11 років, на Gamescom вона повертається з таким обсягом оновлень, що здатна змагатися з новинками. CD Projekt Red announced The Witcher 3: Wild Hunt Remastered — реліз 29 вересня як безплатний апдейт для власників. Обіцяють покращену картинку, а також зміни в бою, русі, поведінці монстрів, керуванні Плотвою, дереві навичок та інших елементах, хоча гра вже отримувала солідне current-gen оновлення раніше. Власники також отримують Hearts of Stone і Blood and Wine в складі пакета.
Після цього CD Projekt одразу показала Songs of the Past — нове повномасштабне доповнення, заплановане на 2027 рік. Геральт вирушає до Леттена, батьківщини Любистка, у тому, що студія подає як його останню пригоду перед тим, як The Witcher 4 передасть естафету Цирі. Друге

Саме другий анонс і розпалив найбільший інтерес. Blood and Wine remains one of gaming’s great expansions, тож повернення CD Projekt до історій про Геральта через понад десятиліття має величезну планку очікувань. Схоже, його «пенсія» складається не надто спокійно.
1001 Threads of Mizan: арабська міфологія та кооператив
Фентезі десятиліттями копає в одних і тих самих родовищах. Найчастіше це середньовічна Європа з домішками скандинавської чи грецької міфології, а інколи — японський фольклор як приємний бонус. Саме тому трейлер 1001 Threads of Mizan was genuinely refreshing відчувся по-справжньому свіжим. Дебют MBC Game Studio надихається арабськими легендами та «Тисячею і однією ніччю»: троє героїв — Юсра, Малік і Суф’ян — намагаються зупинити давнього царя джинів.
Гру задумано як action-adventure для одного-трьох гравців із drop-in коопом, гігантськими надприродними ворогами та летючим килимом, який одночасно відповідає за пересування і бій. Килим — трохи прямолінійно, але чесно: це один із найкумедніших способів пересування, які я бачив за останній час. Те, як персонажі мчать через пустелі й облітають у повітрі величезних створінь, додає руху в Mizan виразного характеру.

Важливо й те, що проєкт робить новостворена студія, у команді якої є люди з досвідом у BioWare, Ubisoft Montréal, Bungie та Hi-Rez. Поки що заявлені PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Steam і Epic Games Store, а також планується кросплей для більшості платформ. Дати релізу ще немає, і з будь-яким новим колективом варто зберігати стримані очікування.
Metro 2039: повернення в підземелля з жорсткішою атмосферою
Metro Exodus дозволила серії вирватися з Москви й показала, що за межами тунелів апокаліпсис має не менше жахів. А тепер Metro 2039 знову затягує нас під землю — і нові кадри з Gamescom роблять це повернення бруднішим і жорсткішим, ніж я очікував. Новий головний герой, відомий як Незнайомець, діє в Метро, де панує режим Нового рейху Хантера. 4A Games описує його як травмованого вигнанця, а не чергового ідеаліста на кшталт Артема, і трейлер Renegade явно підкреслив цей темний кут зору.

У відео він проходить через Севастопольську, демонструються нові взаємодії з оточенням і спорядження для виживання, а також знову натякають, що Темні можуть мати незавершені справи під Москвою. Мене особливо зачепило, наскільки тактильним виглядає світ. Кастомізація зброї повертається, а гаджети на кшталт УФ-ліхтаря та інструмента для прориву відкривають більше можливостей для дослідження тунелів. Metro 2039 виходить у лютому 2027 року на PS5, Xbox Series X/S та PC. Після цього трейлера думка про повернення під землю раптом здається дуже правильною.
PUBG: DED.NET: експериментальний мультиплеєр із roguelite-прогресією
Я точно не очікував, що серед нових live-service проєктів на Gamescom раптом з’явиться гра з логотипом PUBG. PUBG: DED.NET переносить франшизу у вигадану версію Каскадії 1990-х і поєднує мультиплеєрний FPS із roguelite-прогресією. Поразка тут не просто обнуляє все: Krafton хоче, щоб ти збирав ресурси, змінював персонажа, і це впливало на те, як ти вибудовуєш наступні сутички.
Опис від Krafton включає використання автомобільних дверей як щитів, можливість прикидатися мертвим, злом платних телефонів для крадіжки грошей у суперників та інші дивні механіки. Антураж поєднує гранж і боді-горор — дуже далеко від звичного військового battle royale PUBG. Замість того щоб просто жити за рахунок успіху PUBG: Battlegrounds, студія робить щось справді інше. Вийшла дивакувата мультиплеєрна гра, у якій змішані кілька сміливих ідей.

Дати релізу поки немає, але Krafton відкрила реєстрацію на закриту бету. Хочу зрозуміти, чи складається весь цей хаос у цілісний шутер, бо трейлер свою справу зробив — увагу він точно привернув.
Nodus Fall: темне фентезі HoYoverse з битвами проти титанів
Те, що HoYoverse відкрила Gamescom грою Nodus Fall , стало для мене найбільшим тональним контрастом у всій презентації. Це ж компанія Genshin Impact, Honkai: Star Rail і Zenless Zone Zero — проєктів, які одразу впізнаються за яскравою аніме-подачею. Nodus Fall різко занурюється в набагато похмуріше фентезі: гравці виступають у ролі Ткачів, що борються з колосальними божественними та міфологічними істотами у світі, де космічний порядок фактично зруйновано.
За настроєм це нагадало суміш Monster Hunter та Elden Ring. Ми бачили групові бої з гігантськими монстрами, величезну зброю, луки й магію, трансформації у більші божественні форми та узгоджені атаки між гравцями. Саме атмосфера стала тим, що найсильніше зачепило.

HoYoverse нікуди не поділа свою майстерність у створенні детальних персонажів і грандіозних фантастичних створінь, але замість яскравого аніме-блиску тут — буремне небо, приглушені кольори та зруйновані ландшафти. Поки що ми знаємо далеко не все: немає ні дати виходу, ні списку платформ, ні деталей про прогресію, ні розуміння, як саме HoYoverse планує монетизувати проєкт.



